
نُشرت في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٦
١٢دردشة طويلة عن 🩸 The Blood of Dawnwalker مع حرق 🔥 اللعبة قدمت بعض الجوانب الرائعة جدًا مثل القصة والبطل والكومبات الممتع ولكن في نفس الوقت كانت في عيوب قللت من مستواها بقوة للعلم ان مجموع ساعات لعبي مع إعادة بعض المهام وتجربة سيناريوهات مختلفة قد يتعدى 50 ساعة خلونا نبدأ بالقصة واللور📖: • مقدمة رائعة جدًا للقصة ودخلت اللاعب في الاجواء بشكل مباشر وسريع فمن البداية تشدك بمشهد محاولة هروب كوين من الجنود وإنقاذ اخته الصغيرة (لونكا). ثم ننتقل لأم كوين المشتتة والغارقة في الهموم وودك تعرف وش اللي وصلها لهذا الحال، ومع محاولتك في الاستكشاف بالمنطقة الأولى توصل لكويست يتكلم عن امرأة تبلغك ان سُرق من قبر ابنها فضة وتطلب منك كشف السارق، لاحقًا تصل للسارق وتكتشف انه يخطط ويجهز لمقاومة مع والدك ضد الفراخير (مصاصين الدماء)… تمشي القصة الى أن نصبح Dawnwalker عن طريق برينسيس. • لور اللعبة يكبر ويكبر كل ما قرأت وانهيت كويستات جانبية، فتبدأ تسمع عن ذكر قبيلة مستذئبين قد هاجروا قبل احداث اللعبة من الوادي، قديس قديم كان Dawnwalker يمتلك سيف فضي عظيم، وأن الفراخير كانوا يختبئون لأسباب غامضة، قبائل الجبال الاشداء البدائيين، وحوش تكتب تاريخ قد دفن في الزمن بالكهوف، حضارات استخدموا بعض الطقوس للحصول على قوى خارقة، منظمة غامضة لها تأثير على حياة الجميع ولا يعلم عنها سوا قلة… والكثير من القصص التي تبني لنا لور رائع. • إما بالنسبة لمستوى القصة وتصاعدها فهنا نجد أسلوب مختلف عن العادة، الهدف الرئيسي واحد وهو إنقاذ عائلتك في خلال 30 يوم فقط، مابعد الهدف هذا فهو يعتبر من ضمن المهام الجانبية ولكنها تتمحور حول فكرة "ضم حلفاء لك لمواجهة برينسيس"، لا يوجد ترتيب معين لبدء المهام وضم الحلفاء وهذا شي جيد من ناحية حرية RPG، أستطيع القول ان تصاعد ورتم المهام الجانبية مجملًا قد كان مابين الجيد-جيد جدًا، وقد كان منها المقبول-سيئ صدقًا ولكنها قليلة. _______________________________________ التوجه الفني والموسيقى🎶🎵: • الملحنان (ميكولاي ستروينسكي) و (بيوتر موسيال) هما ملحنان مشاركين كلاهما عملا معًا على لعبة The Witcher 3 التي تميزت بمستوى موسيقي ومعزوفات مميزة جدًا حتى الأصم يعجب بها، وهو شي قد يجعل الجميع يتحمس وينتظر مستوى عظيم من Dawnwalker ولكن للأسف الشديد انني كنت محبط حقيقةً من هذا الجانب. قد يبدو لك أنني أقول أن مستوى الموسيقى كان سيئ ولكن كان جيد ويميل للعادي، المشكلة الرئيسية كانت التوظيف السيئ اللي خلاها تنسى بعكس The Witcher التي أحسن وأتقنت هذا الجانب، شي مستغرب من الملحنين ان مستواهم كان منخفض جدًا مقارنة بعملهم السابق 👎. • التوجه الفني كان بمستوى… كيف أوصفه؟ منسي نوعًا ما صدقًا، مدينة سفارتاو توقعت شي مهيب منها لكن الحقيقة أنها متواضعة ولا يوجد فيها معالم مثيرة للاهتمام سوا الكنيسة تقريبًا والتي كانت جيدة فقط. الاجواء النهارية كانت بلا روح مثل العاب محرك UE5 بنظام اضاءة عادي والوان باهته، حرفيًا UE5 Slop، بعكس الليل اللي كانت الإضاءة بمستوى أجمل وأجواء رائعة وإنعكاسات على الوجوه تعطي صورة جميلة، ماراح اكذب واقول ان مافي اماكن كانت حليييوه مثل قرية أورياشي اللي لها لمسة جميلة أو مخيم والدك يوم تروح له في احدى الكويستات وتشوف المكان تتساقط عليه الثلوج (وبعدها ترجع ماتلقى ثلج ويصير عادي🥸) أيضًا في مكان رائع جدًا وهو Anachora اللي ثيمة دموي. • الخريطة كمظهر للأسف ماكانت بالمستوى وهذا شي يحسسك بنوع من التكرار بالبيئات، غابات كثيييرة والمستنقعات تكررت مرتين أو ثلاث في خريطة تعتبر صغيرة-متوسطة 😵💫… شي ماكنت راح أمانعه البتة لو كان مظهرها جميل مع تطبيق للإضاءة ممتاز وإنعكاسات رائعة، ولكن اللعبة ماقدمت هذا الشي. _______________________________________ القيمبلاي 🕹️🎮: نقطة القيمبلاي راح تقسم لعدة أشياء وبحاول أخذ راحتي في الحديث عنها ⁃ عناصر RPG: اللعبة تمتلك بعض عناصر RPG التي طبقت بشكل جيد سواء كحوارات أو الكومبات لكن في نقطة العتاد عندي بعض الملاحظات اللي اعاتبهم عليها. راح أتطرق للعناصر بشكل أفضل في حديثي عن بقية النقاط 👇 • تصميم المهام ⁃ خلوني أبدا بشي ودي اقوله له فترة بخاطري… ليه في مواجهات 24/7 كل شوي، اتقدم خطوتين في مواجهة، ارجع خطوتين في مواجهة، واجه ذولي عشان تحرر هذا، قبل تكلم هذا واجه هذولي… لولا الكومبات الممتع كنت راح انزل من تقييم اللعبة بشكل خارق. مشكلتي مع هذي النقطة ان تصميم المهام محدود أغلب الاحيان ويؤدي لمواجهات، إحدى المهام كانت مختلفة واعطتني تجربة حلوه خلتني افكر واحاول ما اواجه اللي هي مع "أنكا" في "دير سانت تينا" فتعطيك عدة خيارات للوصول للمكتبة وكلها تتمحور حول تفادي مواجهة الراهبات بسبب عدم فنائهم، فتحاول الوصول للجرس بدون كشفك وطرقه بطريقة معينة بحيث تجذب الراهبات لمكان معين وتفسح الطريق لعبوركم، فتقدر تتعاون مع الجنود او تغدر فيهم (سويتها) وتخلي الراهبات يذبحون الجنود المختبئين. ⁃ مهام التتبع والتقصي ما أكثرها وما أقبحها يارجل وكلها تمشي بنفس القالب الممل مع زاوية كاميرا ضيقة ومنرفزة ⁃ حرية المهام نوعًا ما محدودة لكن النتائج قد تكون كثيرة بمعنى أحيانًا الحرية تكون فقط في الحوارات وليس تصميم المهمة وإنهائها، على سبيل المثال… خيار A الشخصية ماتموت، خيار B الشخصية تموت بس المسار واحد يعني بتواجه نفس الاعداء وتروح نفس الاماكن. الموضوع هذا يكون ببعض المراحل وليس كلها عشان ما اظلم اللعبة ⁃ المهام المرتبطة بالزعماء كانت رهيبة فعلًا ولها فكرة وعدة نهايات احيانًا… بالنسبة لي أفضل مهمة أثرت فيني كانت للبطل "كوين" أسمها Home Sweet Home وهي كويست سري بالكامل وعبارة عن لوب انا انهيته بعد محاولتين يوم فهمت التلميح… البعض يسب تصميم الكويست وهو يعيده 5-4 مرات يعني الـــــصـــــراحــــــة احس انها Skill issue 👀🩶 أشوف تصميم المهام احيانًا كان رهيب واحيانًا محبط، اقدر اقول انه كان جيد ممكن. • الاستكشاف ⁃ الاستكشاف رهيب وممتع جداً لين تستوعب أن Scale Levelling مخيس في بعض الأشياء وهو شي قد تدركه في مرحلة متأخرة ⁃ شعور الاستكشاف في أول 20-25 ساعة جدًا رهيب فأنت تلقى دروع وأسلحة وكتب مفيدة بس بعدين الرتم يبدأ يقل ويصير عادي بسبب الأنشطة المتكررة والعتاد منخفض الندرة… طيب ليه يصير الاستكشاف أقل أهمية للاعب في مرحلة متقدمة؟ لسببين رئيسيين 1- عتادك الحالي غالبًا تكون ندرته أسطورية 🟨 وخواصه تكون اقوى وأكثر من Epic 🟪، نسبة يطلع لك شي بندرة أسطوري أقل من Epic وهذا يقودنا للسبب الثاني 2- الوقت الوقت الوقت، الاستكشاف يستهلك وقت وأنت في هذي المرحلة صرت تدير وقتك بشكل حساس اكثر، ليه تضيع 1-3 بارات من الوقت على شي قد يكون عادي فقط؟ ⁃ اللعبة فيها نظام رهيب في البداية لكنه يموت تقريبًا في الساعات الاخيرة اللي اقدر اشبهه بـ High risk high reward بمعنى كل ماكان الاستكشاف يطلب بار أكثر من وقتك كل ماكانت المكافأة أفضل، بس زي ماذكرت أن هذا الشي يبدأ يقل لاحقاً للأسف فلذلك تفضّل الحفاظ على الوقت لشي ثمين أكثر • الوقت ⁃ للأسف بعد لعب ساعات أكثر وأكثر أكتشفت أن الميكانيك هذا غير منفذ بشكل ممتاز 👎 رغم أني في البداية كنت مغرم فيه جدًا جدًا، طيب ليه صرت اشوفه Wasted Potential؟ لأن مدة 30 يوم جدًا كثيرة وتقريبًا تقدر تسوي كل المهام الجانبية مع القضاء على مساعدين برينسيس في خلال 20-25 يوم ويتبقى معك عدة أيام تقدر تقضيها في Activities ممله. لو كانت 20 يوم أو اقل راح يكون في تحدي حقيقي وليس وهمي زي ما اللاعب يظنه في البداية. • الأعداء انا عندي مشكلة كبيرة جدًا جدًا مع تنوع الأعداء. كمية الذئاب والكلاب اللي بتقابلها خلال تختيمك راح تطلع من خشمك، Wolf, Dog, Undead Dog, Psoglav. جميعهم بنفس الحركات المملة المتكررة. وبعدها يجيك الدب اللي ايضًا بيطلع من خشمك مع كل صندوق مدفون أو خلال تتبعك في بعض المهام. والمستنقعات ومافيها الا الديدان السامة اللي ماتسوي الا حركتين إما تتفل سم أو تنقز وناااادرًا تضربك بنفسها. تكرار شنيع للأعداء 😵💫 • شجرة المهارات عندنا ثلاثة أنواع لشجرة المهارات 1- VAMPIRISM لليل والمخالب مع قدرات مفيدة لمصاصي الدماء 2- SWORDMASTERY للصباح والسيوف مع قدرات مفيدة للسياف، وتحسينات للشخصية من ناحية الستامينا والوزن 3- WITCHCRAFT للصباح والصناعة واستخدام قدرات سحرية مع السيوف للفترة الصباحية اللعبة قدمت شجرة مهارات جيدة حقيقةً ومفيدة للاعب وتحسن بشكل كبير أسلوب اللعب، مع التحفظ على بعض المهارات التي لم تعجبني البتة أو لم يعجبني وجودها كمهارة وكان يفضل أن اللاعب يمتلكها مسبقًا، أعجبتني فكرة أن بعض المهارات ماهي مربوطة بالوقت، بمعنى تقدر تاخذ مهارة تفيدك بالليل أو الصباح. _______________________________________ الكومبات⚔️🩸: • جوهر الكومبات في Dawnwalker هو الصد المثالي ومنه يتكون تقريبًا كل ماهو متعلق بالكومبات، فشجرة المهارات كثير من قدراتها/مهاراتها تتمحور حول الصد المثالي…. صد مثالي لرفع صحتك/ستامينا/سرعتك/ضررك/عريكة دبل قشطة وهكذا يبنى الكومبات حول الصدالمثالي/Parry slop وهو شي احبه 🥸 والصد هنا يأتي بنظام صد بالوقت المثالي + الاتجاه الصحيح. هذا الشي أخذ الكومبات في حتة تانية 😍 كما تعلمون أن يوجد أسلوبان للقتال إما الصباح أو الليل. ☀️: وقت الصباح تكون بشري عادي ولكن مع قدرات السحر (WITCHCRAFT)، يغلب على الكومبات بالصباح أنه ثقيل بعكس الليل ولكن ما اعتبره سلبية أبدًا لأن مع التحسين يصير اللعب فيه نوع من الاستراتيجية بإستخدام القدرات في بداية اللعبة قراتك وإمكانياتك محدودة وغالبًا مايكون لعبك في حدود السيف بدون قدرات فيكون ممل بالنسبة للبعض ومنهم انا، ولكن إن استثمرت بشجرة المهارات لـ(SWORDMASTERY) و (WITCHCRAFT) أسلوب اللعب يتحسن بشكل مهول ويصير امتع وأسرع خصوصًا عند تعلم قدرات/مهارات مثل SWIFTNESS (لتسريع الهجمات بعد الصد)، PERFECT RIPOSTE (بعد الصد يتكون لك اتجاه هجمة Critical) مهارة أساسية وتحسن من المواجهات، وعدة مهارات تحسن بشكل كبير جدًا من المواجهات بالصباح. 🌙: في الليل تصير Vampire وتعتمد على شجرة المهارات (VAMPIRISM) بشكل شبه كامل، تقدر تستخدم بعض القدرات من شجرة مهارات ثانية بس ليييييييه؟ اللعب يصير أسرع بكثير مقارنة بالسيف وامتع واسرع في الحركة، هنا انت تقدر بقدرة ShadowStep تنتقل خلف الاعداء بشكل سريع جدًا وتكمل ضرب بدون رحمة لهم وتقدر تدمجها الحركة هذي مع قدرة ShadowStorm (تبطئ الزمن) وتصير OP • اللعبة قدمت نظام كومبات كان ممتع بالنسبة لي لكن به عدة عيوب مثل Scale levelling للأعداء… والله مو معقول أني ارجع للخنازير والكلاب (أكرمكم الله) واجلس اضرب ساعة فيهم وأحس أن شخصيتي ضعيفة ولا تطورت بالشكل اللي كنت أتخيله انا… الصدمة يوم أكتشفت أن في كثير حسوا بالمشكلة هذي لأني في البداية كنت أقول يمكن انا الوحيد المتضايق من الخياس هذا بس طلع الكل 😭 ممكن تسأل، ليه فصلت الكومبات عن القيمبلاي وتكلمت عنه بشكل منفصل؟ لأنه من أهم أهم أهم الأشياء عندي باللعبة وودي اخذ راحتي بالكلام عنه ومع ذلك ما أحس أبدًا أني تكلمت بشكل كافي عنه _________________________________ في الخلاصة انا استمتعت بعدة اشياء في اللعبة مثل القصة والكومبات وبعض المهام الجانبية والاستكشاف بالبداية… بس على قدر ما استمتعت على قدر ما ظهرت عيوب ومشاكل باللعبة ما قدرت أغض النظر عنها مثل تكرار الأعداء وانحدار مستوى الاستكشاف وScale levelling وضعف تطبيق فكرة الوقت وشخصنتي مع بعض الشخصيات 👀 7/10 🤙 (أعذروني على الأخطاء الإملائية)
تفاصيل التقييم
خلّ لتجاربك في الألعاب مكانًا يليق بها.
Lootd يساعدك تتذكر ما لعبت، وما أحببت، وما يستحق أنك ترجع له لاحقًا.